<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Gra &#8222;Alien: Isolation&#8221; (Sega, 2014) &#8211; recenzja	</title>
	<atom:link href="https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Nov 2023 17:27:33 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.6</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Halabarda		</title>
		<link>https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/#comment-6484</link>

		<dc:creator><![CDATA[Halabarda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 17:46:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://alienhive.pl/?p=19567#comment-6484</guid>

					<description><![CDATA[Największa gra w historii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Największa gra w historii.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Andrew 9		</title>
		<link>https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/#comment-1523</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andrew 9]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2018 07:45:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://alienhive.pl/?p=19567#comment-1523</guid>

					<description><![CDATA[Gra świetna, , dobry suspens , klimat , gram już po raz drugi na ps3 .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gra świetna, , dobry suspens , klimat , gram już po raz drugi na ps3 .</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Bobek24		</title>
		<link>https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/#comment-1520</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bobek24]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2018 16:08:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://alienhive.pl/?p=19567#comment-1520</guid>

					<description><![CDATA[Narescie recenzja &quot;Obcego-Izolacja w Alien Hive! I to jakze pozytywna :) Od siebie dodam, ze gra jest obowiazkowa pozycją dla kazdego fana Xenomorfa - gra jest świetna i basta!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Narescie recenzja &#8222;Obcego-Izolacja w Alien Hive! I to jakze pozytywna :) Od siebie dodam, ze gra jest obowiazkowa pozycją dla kazdego fana Xenomorfa &#8211; gra jest świetna i basta!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Irka		</title>
		<link>https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/#comment-1518</link>

		<dc:creator><![CDATA[Irka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 21:23:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://alienhive.pl/?p=19567#comment-1518</guid>

					<description><![CDATA[Co do kontynuacji, takowa miała być - stąd zakończenie takie, a nie inne. Niestety przeliczono sie co do zrobkow. Gra zarobila duzo mniej, niz zakladano, nie podjęto sie zatem kontynuacji gry. Cala ekipe pracujaca przy tworzeniu gry zreszta zwolniono z tego projektu, bo upadl. A szkoda. Mysle, ze to bardzo niedoceniona gra.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Co do kontynuacji, takowa miała być &#8211; stąd zakończenie takie, a nie inne. Niestety przeliczono sie co do zrobkow. Gra zarobila duzo mniej, niz zakladano, nie podjęto sie zatem kontynuacji gry. Cala ekipe pracujaca przy tworzeniu gry zreszta zwolniono z tego projektu, bo upadl. A szkoda. Mysle, ze to bardzo niedoceniona gra.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: jabol_punk		</title>
		<link>https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/#comment-1517</link>

		<dc:creator><![CDATA[jabol_punk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 20:46:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://alienhive.pl/?p=19567#comment-1517</guid>

					<description><![CDATA[Najlepsza gra z Alienem w roli głównej daje czadu obcy tam na maxa,a Dead Space pierwsza klasa najlepsza pierwsza z 3 cześci klimat Ishimury chwyta i trzyma aż do samego końca aż szkoda że nikt nie podłapał i że film nie powstał bo historia choć wydaje się prosta to chwyta za gardziel i trzyma w napięciu do samego końca i te widoki i mechanika polecam każdemu kto lubi takie klimaty;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Najlepsza gra z Alienem w roli głównej daje czadu obcy tam na maxa,a Dead Space pierwsza klasa najlepsza pierwsza z 3 cześci klimat Ishimury chwyta i trzyma aż do samego końca aż szkoda że nikt nie podłapał i że film nie powstał bo historia choć wydaje się prosta to chwyta za gardziel i trzyma w napięciu do samego końca i te widoki i mechanika polecam każdemu kto lubi takie klimaty;)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: sd		</title>
		<link>https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/#comment-1516</link>

		<dc:creator><![CDATA[sd]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 18:46:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://alienhive.pl/?p=19567#comment-1516</guid>

					<description><![CDATA[Jeszcze taką sama grę zrobić z predatorem to był by już wypas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeszcze taką sama grę zrobić z predatorem to był by już wypas.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: ŁukaszT		</title>
		<link>https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/#comment-1515</link>

		<dc:creator><![CDATA[ŁukaszT]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 17:40:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://alienhive.pl/?p=19567#comment-1515</guid>

					<description><![CDATA[Gra świetna, najlepszy survival horror w jaki grałem, jedyna gra, która wywarła na mnie podobne wrażenie to pierwszy Dead Space. Fabuła bez większych przeróbek nadawałaby się na scenariusz filmu i szczerze mówiąc wolałbym wtedy taki film niż Prometeusza czy Alien Covenant.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gra świetna, najlepszy survival horror w jaki grałem, jedyna gra, która wywarła na mnie podobne wrażenie to pierwszy Dead Space. Fabuła bez większych przeróbek nadawałaby się na scenariusz filmu i szczerze mówiąc wolałbym wtedy taki film niż Prometeusza czy Alien Covenant.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Guli		</title>
		<link>https://alienhive.pl/gra-alien-isolation-2014/#comment-1513</link>

		<dc:creator><![CDATA[Guli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2018 23:33:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://alienhive.pl/?p=19567#comment-1513</guid>

					<description><![CDATA[Fajna recka. W Alien Isolation zagrałem i ją przeszedłem. To była intensywna batalia, która nie zawsze była przyjemna, ale tak jak piszesz w ostateczności przynosiła satysfakcję.
Moja historia z gra była nieliniowa. Najpierw sięgnąłem po nią około 2014/2015 roku. Ta batalia zakończyła się dość wcześnie bo na szpitalu. Początkowo zachwyciłem się grą, jej grafiką, szczegółowością oddanych lokacji, czy nawet takimi szczegółami jak poruszanie się głównej bohaterki. Sam gameplay rozwijał się jednak powoli, było to krążenie po stacji, mało interakcji z Obcym i żmudne walki z ludźmi. Z jakiegoś powodu wtedy odpuściłem. Wróciłem do gry na wiosnę 2017, przed premierą Covenanta i się zachwyciłem. Natrafiłem na morderczą bestię, nie wiedząc jeszcze, że muszę używać czytnika ruchu. Efekt był taki, że skradałem się na czuja i po pewnym czasie jakoś zaczęło mi się udawać przeżyć. Dopiero później odgryzłem czujnik ruchu, ale nie uczyniło to gry wiele łatwiejszej. 

OBCY: na pierwszym planie obcy, inteligencja z jaką atakuje, nieprzewidywalność, jak zmusza gracza do uważania na każdym kroku, niemożności porzucenia gardy ani na moment. Ta gra jest wyjątkowa, bo nie można zabić głównego przeciwnika. Z roli predatora zmienia nas w ofiarę, a ta musi być 10 razy bardziej czujna. W pewnym momencie dostajemy miotacz ognia, ale ja nie miałem do niego przekonania i używałem tylko w krytycznej sytuacji. Miotacz ognia dawał ci siłę, ale pozorną. Jego paliwo spadało w zastraszającym tempie, a będąc głośnym i butnym tylko wskazywało się obcemu swoją lokację. Nawet mając w zasobach miotacz ognia, wolałem tradycyjną skradankę.

BAZA: Sevastopol jest niesamowity. Trzy zróżnicowane megastruktury, z których każda pełni inną rolę. Olbrzymia ilość szczegółów, wszystko doskonale przemyślane, każdy szyb wentylacyjny, każda platforma. Ogrom i niezwykłość tego projektu widać np. w scenie w której wychodzi się poza teren bazy, aby obserwować ją z kosmosu. Metaliczna materia stacji, odbijająca w sobie światło pobliskiej gwiazdy, to trzeba zobaczyć. Jeśli dodam, że projektanci zapanowali nawet nad takimi detalami jak para osiadająca od wewnętrznej strony hełmu podczas oddychania to można zrozumieć, że poziom imersji jest niesamowity. 

FABUŁA: Nie zdradzę fabuły, skoro nie zrobił tego autor. Powiem tylko, że przypomina swoim schematem klasyczne produkcje typu surwiwalowy horror sci fiction, gdzie bohater  poddawany jest coraz to innym próbom, a losowe wydarzenia potrafią całkowicie zmienić los wydarzeń.

MINUSY - poza trudnością, która może być postrzegana jako atut nie widzę, żadnych minusów, ale spróbuje nawiązać do tych, o których wspominasz:

&quot;Nie obeszło się bez głosów, że postać Amandy Ripley nie rozwija się zbytnio w trakcie gry, jest jednowymiarowa i za bardzo próbuje zastąpić obecność Ellen. &quot; - Amanda jest taka jaka powinna być bohaterka FPS. Ma osobowość, ale nie jest to osobowość w rodzaju bohatera GTA czy Wiedźmina DLATEGO ŻĘ NIE MAMY DO CZYNIENIA Z GRĄ PRZYGODOWĄ!! Bohater nie jest tu tak ważny jak nasza imersja w tym świecie. Już to, że patrzymy jej oczami daje jasny przekaz - to my jesteśmy bohaterami, to my walczymy w tym świecie. W Wiedźminie jesteśmy aniołami stróżami bohatera, w &quot;Alien: Isolation&quot; jesteśmy bohaterem. Na potrzeby fabuły Amanda ma wystarczającą osobowość.

&quot;Tak, jak każda produkcja, ale to kwestia indywidualna, jak bardzo będą one dla nas odczuwalne. Mnie niewiele w „Isolation” przeszkadza, ale pojawiły się głosy, że Obcy po jakimś czasie przestaje straszyć, a jego zachowanie robi się schematyczne.&quot; - zupełnie nie odczułem, żeby było łatwiej. Owszem moje skille się zwiększyły bardzo, więc relatywnie szło mi lepiej, ale gra na każdym etapie oferuje wyzwanie. Jedyną kwestia do rozważenia jako minus w kontekście fabuły może być długość gry. Gra jest bardzo długa, ale akurat dla mnie był to atut. 


Podsumowując: Zgadzam się z autorem i też dałbym 4/4.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fajna recka. W Alien Isolation zagrałem i ją przeszedłem. To była intensywna batalia, która nie zawsze była przyjemna, ale tak jak piszesz w ostateczności przynosiła satysfakcję.<br />
Moja historia z gra była nieliniowa. Najpierw sięgnąłem po nią około 2014/2015 roku. Ta batalia zakończyła się dość wcześnie bo na szpitalu. Początkowo zachwyciłem się grą, jej grafiką, szczegółowością oddanych lokacji, czy nawet takimi szczegółami jak poruszanie się głównej bohaterki. Sam gameplay rozwijał się jednak powoli, było to krążenie po stacji, mało interakcji z Obcym i żmudne walki z ludźmi. Z jakiegoś powodu wtedy odpuściłem. Wróciłem do gry na wiosnę 2017, przed premierą Covenanta i się zachwyciłem. Natrafiłem na morderczą bestię, nie wiedząc jeszcze, że muszę używać czytnika ruchu. Efekt był taki, że skradałem się na czuja i po pewnym czasie jakoś zaczęło mi się udawać przeżyć. Dopiero później odgryzłem czujnik ruchu, ale nie uczyniło to gry wiele łatwiejszej. </p>
<p>OBCY: na pierwszym planie obcy, inteligencja z jaką atakuje, nieprzewidywalność, jak zmusza gracza do uważania na każdym kroku, niemożności porzucenia gardy ani na moment. Ta gra jest wyjątkowa, bo nie można zabić głównego przeciwnika. Z roli predatora zmienia nas w ofiarę, a ta musi być 10 razy bardziej czujna. W pewnym momencie dostajemy miotacz ognia, ale ja nie miałem do niego przekonania i używałem tylko w krytycznej sytuacji. Miotacz ognia dawał ci siłę, ale pozorną. Jego paliwo spadało w zastraszającym tempie, a będąc głośnym i butnym tylko wskazywało się obcemu swoją lokację. Nawet mając w zasobach miotacz ognia, wolałem tradycyjną skradankę.</p>
<p>BAZA: Sevastopol jest niesamowity. Trzy zróżnicowane megastruktury, z których każda pełni inną rolę. Olbrzymia ilość szczegółów, wszystko doskonale przemyślane, każdy szyb wentylacyjny, każda platforma. Ogrom i niezwykłość tego projektu widać np. w scenie w której wychodzi się poza teren bazy, aby obserwować ją z kosmosu. Metaliczna materia stacji, odbijająca w sobie światło pobliskiej gwiazdy, to trzeba zobaczyć. Jeśli dodam, że projektanci zapanowali nawet nad takimi detalami jak para osiadająca od wewnętrznej strony hełmu podczas oddychania to można zrozumieć, że poziom imersji jest niesamowity. </p>
<p>FABUŁA: Nie zdradzę fabuły, skoro nie zrobił tego autor. Powiem tylko, że przypomina swoim schematem klasyczne produkcje typu surwiwalowy horror sci fiction, gdzie bohater  poddawany jest coraz to innym próbom, a losowe wydarzenia potrafią całkowicie zmienić los wydarzeń.</p>
<p>MINUSY &#8211; poza trudnością, która może być postrzegana jako atut nie widzę, żadnych minusów, ale spróbuje nawiązać do tych, o których wspominasz:</p>
<p>&#8222;Nie obeszło się bez głosów, że postać Amandy Ripley nie rozwija się zbytnio w trakcie gry, jest jednowymiarowa i za bardzo próbuje zastąpić obecność Ellen. &#8221; &#8211; Amanda jest taka jaka powinna być bohaterka FPS. Ma osobowość, ale nie jest to osobowość w rodzaju bohatera GTA czy Wiedźmina DLATEGO ŻĘ NIE MAMY DO CZYNIENIA Z GRĄ PRZYGODOWĄ!! Bohater nie jest tu tak ważny jak nasza imersja w tym świecie. Już to, że patrzymy jej oczami daje jasny przekaz &#8211; to my jesteśmy bohaterami, to my walczymy w tym świecie. W Wiedźminie jesteśmy aniołami stróżami bohatera, w &#8222;Alien: Isolation&#8221; jesteśmy bohaterem. Na potrzeby fabuły Amanda ma wystarczającą osobowość.</p>
<p>&#8222;Tak, jak każda produkcja, ale to kwestia indywidualna, jak bardzo będą one dla nas odczuwalne. Mnie niewiele w „Isolation” przeszkadza, ale pojawiły się głosy, że Obcy po jakimś czasie przestaje straszyć, a jego zachowanie robi się schematyczne.&#8221; &#8211; zupełnie nie odczułem, żeby było łatwiej. Owszem moje skille się zwiększyły bardzo, więc relatywnie szło mi lepiej, ale gra na każdym etapie oferuje wyzwanie. Jedyną kwestia do rozważenia jako minus w kontekście fabuły może być długość gry. Gra jest bardzo długa, ale akurat dla mnie był to atut. </p>
<p>Podsumowując: Zgadzam się z autorem i też dałbym 4/4.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
